Специалист команды Yellowfinger
Превращает 3D-сцены в работающие приложения: реального времени, с управлением жестом, касанием или педалями велосипеда, стабильные на выставке с утра до вечера.
Собирает интерактивные локации, города и производства на Unreal Engine с кинематографичным светом.
Программирует игровые механики, физику, интерфейсы и таблицы рекордов для выставочных игр.
Подключает сенсорные экраны, Kinect, контроллеры, тренажёры и кнопки на стенде.
Добивается стабильных 60 кадров на выставочном железе и работы без перезагрузок весь день.
Интегрирует MetaHuman, синтез речи и нейросети, чтобы персонаж отвечал посетителю.
Расскажите о задаче — соберём под неё команду: от идеи и сценария до монтажа на площадке.